Организация анимационного процесса

Комментарии

6 comments posted

Смысл линкования вообще-то в том, чтобы уменьшить размер файла сцены для анимации на диске. В памяти он все равно развернется и будет занимать столько же места, сколько нужно графическим объектам. Т.е. на рендеринг линковка никакого влияния не окажет.

Максимум что можно добиться, это прилинковать статические объекты, которые в множественном числе встречаются в сцене, т.е. внешне абсолютно одинаковые. Тогда такой объект можно изменить в том файле, в котором он храниться и все его прилинкованные копии в сценах тоже изменятся после перезагрузки файлов этих самых сцен.

Если делается линковка, то необходимо прописывать только относительные пути и строго соблюдать иерархию папок на всех компьютерах, где используются эти самые прилинкованные файлы. Соответственно, необходимо каким-то образом обеспечить синхронизацию самих папок и файлов на всех компьютерах - иначе будет полный раздрай.

Поэтому внедрение графических объектов может быть более приемлемым по сравнению с линковкой, особенно, когда синхронизации добиться сложно, например, в данном случае, т.е. при удаленном редактировании.

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Вс, 31/01/2010 - 05:23

Есть такое предложение-анимировать по очереди каждый объект который планируется использовать в сцене, затем выложить его на всеобщее обсуждение...далее корректировки или изменения (если требуется) и только потом на конечном этапе собрать все вместе.
Т.е. доработать до мелочей маты свет физику каждого объекта а потом все свести воедино.

аватар: Sun
Posted by Sun on Пнд, 01/02/2010 - 11:27

Вы басню дедушки Крылова под названием "Квартет" читали?

Если читали, то должны понимать, что при театральной постановке или при постановке фильма демократия - путь, который ведет к провалу постановки.

Никакой демократии в процессе создания фильма быть не должно, иначе будет не фильм, а пустая говорильня - анархия и раздрай. И все получится, как в басне: как Вы ребята не садитесь, а в музыканты не годитесь.

Поэтому, если хотим создавать фильм, то нужен режиссер. Режиссер делает раскадровку и принимает все решения, т.к. только он знает, как будет развиваться видеоряд и представляет, как будет монтироваться фильм. Любая импровизация, т.е. отступление от раскадровки должно согласовываться только с режиссером и ни с кем более. И что скажет режиссер, то и выполняется. Потому что режиссер знает как скажется импровизация впоследствии, т.е. в дальнейшем развитии видеоряда и в монтаже.

В любом деле решения должен принимать профессионал, а не сборище тех, кто нихрена ничего не соображает. Пироги должен печь пирожник, а сапоги тачать сапожник.

Поэтому не будет делать двойную работу, т.е. анимировать отдельно вне контекста, потом вместе с контекстом, т.к. каждая анимация - это отдельная сцена и все, что анимировано отдельно от сцены, свести воедино не удастся - нужно будет для всех объектов создавать новую анимацию. Даже если бы и удалось свести, то пришлось бы все равно делать двойную работу, т.к. если куралесить по отдельности, то получится рассинхронизация.

Поэтому давайте уже завязывать со всякой хренью, голосованиями, выслушивании 500 бесполезных советов от ламеров и прочей мудатней. Выбираем режиссера и пущай он делает постановку фильма и раскадровку, на основе которой аниматоры будут делать сцены.

Либо закрываем лавочку и расходимся. Потому что только зря потратим время.

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Втр, 02/02/2010 - 07:29

Решетов...ты видать не догоняешь что и как?:))) Кто у нас тут профессиональный режиссер? Может ты?

Если не ошибаюсь данный проект на стадии становления.У нас нет тех профи которые в проекте DORIAN и мы это понимаем. У нас нет программистов такого уровня,сценаристов,художников.
Нас всего несколько человек объединенных одной целью-попробовать сделать анимационный ролик используя Open source ПО, точнее Blender в свободное от работы и семьи время .

По первой сцене есть раскадровка--занимайся! Сделай что то и выложи сюда для обсуждения,а потом будешь речи умные толкать:)))

Надо понимать и реально рассчитывать свои силы, а не словоблудить.Сделай хоть что-то хотя бы пару секунд анимации для своего проекта,а потом лезь учить остальных.Покажи что ты можешь реально делать!

Да, и за оборотами которые ты используешь в постах постарайся следить.Вроде бы не мальчик уже.

аватар: Sun
Posted by Sun on Втр, 02/02/2010 - 09:25

Решетов...ты видать не догоняешь что и как?:)))

Ну да, конечно же. Я - совсем тупой.

Нас всего несколько человек объединенных одной целью-попробовать сделать анимационный ролик используя Open source ПО, точнее Blender в свободное от работы и семьи время .

Поэтому я и напоминаю про басню с названием "Квартет" в которой тоже были объединенные одной целью персы. Одних только желаний для создания фильма мало.

Благие намерения, которыми вымощен путь в Ад (с) Данте Алигьери

Между попробовать и сделать, большая разница.

Если делать, то нужно делать по уму

Театр существует тысячелетиями. Кинематограф более сотни лет уже существует. И в них сложились не просто традиции, а методы, как делать постановки спектаклей или фильмов. И эти методы позволяют прийти к конечному результату, таким макаром, чтобы свести процесс к единому результату через наименьшие препятствия. Инфа по методам того, как должен происходить постановочный процесс открыта. Если кто желает может ознакомиться.

Я понимаю, что у нас нет профессионального режиссера. Но, не боги горшки обжигают.

Поэтому и предлагаю, чтобы не тянуть резину и не выдумывать всякую хрень и осебятину, а выбрать среди нас того, кто будет тянуть режиссерскую лямку, а соответственно и займется самообразованием в этом плане и поведет проект.

По первой сцене есть раскадровка--занимайся! Сделай что то и выложи сюда для обсуждения,а потом будешь речи умные толкать:)))

Прежде, чем что-то делать, нужно поставить все с головы на ноги. Иначе придется толочь воду в ступе, ради этого самого упомянутого Вами, обсуждения. Потому что дело дальше обсуждения не сдвинется.

Да, и за оборотами которые ты используешь в постах постарайся следить.Вроде бы не мальчик уже.

Не мальчик, поэтому и называю все своими именами. Здесь не институт благородных девиц. Сюсюкаться друг с другом никто не обязан.

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Втр, 02/02/2010 - 13:07

Прошу не флудить в комментах, какие проблемы сделать линк на форум????
Какие проблемы сделать тему на форуме?
Говорили-говорили, а толку ноль.
Решение относительно предложенной Никитой схемы есть? Нет.
Режисерские вопросы -фтопку на форум.

аватар: admin
Posted by admin on Втр, 02/02/2010 - 18:27

Отправить комментарий

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Доступны HTML теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img> <sup><sub> <strike> <fieldset><legend>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • You can use BBCode tags in the text.
  • You may insert videos with [video:URL]

Подробнее о форматировании

КАПЧА
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Введите символы (без пробелов), изображенные на картинке.