Краткое резюме

Комментарии

16 comments posted

На ловца, как говориться и ...

Добро пожаловать в команду!

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Чт, 04/02/2010 - 20:14

Добро пожаловать!
Я думаю попробовать стоит.
Среди нас профессионалов нет, народ умеет немножко моделить, немножко кодить, немножко звук сводить. Если есть опыт в драмматургии, так еще и с точки зрения режиссерского кресла, это очень кстати!

Разрешите представить коллектив:

Основной моделлер, администратор - Nikitron
Активный моделлер, модератор - Sun - любезно предоставляет нам свою рендер ферму
Инициатор проекта, моделлер, администратор - Avatarmov

Моя сфера: создание, поддержание, администрирование сайта. Сервер для сайта тоже мой.

Так же еще в последнее время активно влился в работу некто Reshetov. Пока криков много, по существу вроде тоже много (хотя зачастую не в ту сторону), но как то все равно народ настроен с опаской по отношению к данному пользователю.

Еще есть несколько менее активных участников. Есть умеющие работать со звуком, есть просто желающие хоть чем -то помочь.

Мне ваше "резюме понравилось", но что скажет стая :) ?

аватар: admin
Posted by admin on Пт, 05/02/2010 - 17:33

Так же еще в последнее время активно влился в работу некто Reshetov. Пока криков много, по существу вроде тоже много (хотя зачастую не в ту сторону), но как то все равно народ настроен с опаской по отношению к данному пользователю.

Хорошо, хоть сообщили, что я попал в черный список особоопасных.

Мне ваше "резюме понравилось", но что скажет стая :) ?

Я хотя и в черном списке, но вроде бы пока еще на острове. А поскольку я был основным инициатором того, чтобы проект развивался в русле общепринятой и понятной зрителям режиссуры, то сам себе противоречить не стану : согласен, чтобы постановкой занимался режиссер, а не группа увлеченных идеалистов-дилетантов.

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Пт, 05/02/2010 - 18:29

Ты не в чёрном списке, но относимся мы к тебе с опаской в связи с твоим "сценарием". А так, пожалуйста, есть работа аниматора, моделить тоже много чего есть. Только предупреждай перед тем, как что-то делать.
И поможем в твоём фильме, по мере сил.

аватар: nikitron
Posted by nikitron on Пт, 05/02/2010 - 21:28

надеюсь я вас не обидел. стараюсь быть объективным и отражать чаяния пользователей.

З.Ы.
Никита снова рады тебя видеть!

аватар: admin
Posted by admin on Пт, 05/02/2010 - 23:12

К Андрею Гогуну.

Суть в том, что сценарий есть, раскадровка есть на первые 3 сцены, но она обобщённая. Подробная раскадровка на 1 сцену только.
Сценарий можно увидеть вфайловом менеджере, а раскадровку, нажав на слово "РАСКАДРОВКА" в темах сайта справа вверху.
Сценарий писался мной, идея была Ильи, Ивана и моя, и раскадровку делал я.

Для того чтобы прочесть сценарий, ты должен установить OpenOffice, что можно скачать по адресу http://ru.openoffice.org/ Это полностью бесплатная программа, заменяющая собой MSOffice.

Называется, сценарий 4. Читай, ознакамливайся и вноси рационализаторские предложения. Фабулу можно прочесть под шапкой сайта на главной.

Относительно вопроса: "для чего такие сложность с опеноффисом?" Отвечу сразу, мы работаем в блендере. Суть этой программы в открытом исходном коде. Если хочешь, это идеологическая причина в ведении документации в формате ODT/ODS.

Сайт блендера http://blender.org/
Сайт проекта Дуриан http://durian.blender.org/
Дуриан - один из ежегодных фильмов, что делает команда блендера. Это фильмы, что позволяют улучшать блендер, над этими фильмами работают программисты, кроме дизигнеров, художников и режиссёров. Это так, к слову.
И к слову, на их сайте появилось видео, как они линкуют свои файлы, я недавно поднимал эту тему http://www.youtube.com/watch?v=W1HZCp_NG7o&feature=player_embedded

аватар: nikitron
Posted by nikitron on Пт, 05/02/2010 - 21:39

Для того чтобы прочесть сценарий, ты должен установить OpenOffice, что можно скачать по адресу http://ru.openoffice.org/ Это полностью бесплатная программа, заменяющая собой MSOffice.

Для того чтобы ознакомиться со сценарием от nikitron не устанавливая при этом абсолютно бесполезное для других целей ПО, я загрузил его в формате rtf, который читается на любой платформе и любыми офисами, а также очень многими текстовыми процессорами.

Файл называется durian_4_original.rtf_.zip

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Сб, 06/02/2010 - 00:03

Гогуну Андрею: Вы пока может быть сделаете пару замечаний. Всё же не представляю себе до конца в чём роль режиссёра в анимационном фильме, как наш, если он не моделирует. Сам никогда не сталкивался с фрилансерскими мультами до этого.

И Решетов, к слову, тоже сам не определился у нас с ролью. Хотя пытается войти активно в проект. Я и сам не пойму что он может, даже видя его начало "ложного груза", что он начал и бросил, судя по всему. Или нет? Короче, я не пойму на что он способен.

И по-моему, мы слишком много болтаем. Хорошо бы заняться непосредственно первой сценой, которая будет скорее всего, неизменной независимо от дальнейших изменений.

аватар: nikitron
Posted by nikitron on Вс, 07/02/2010 - 19:17

Суть в том, что сценарий есть, раскадровка есть на первые 3 сцены, но она обобщённая. Подробная раскадровка на 1 сцену только.
Сценарий можно увидеть вфайловом менеджере, а раскадровку, нажав на слово "РАСКАДРОВКА" в темах сайта справа вверху.
Сценарий писался мной, идея была Ильи, Ивана и моя, и раскадровку делал я. Называется, сценарий 4. Читай, ознакамливайся и вноси рационализаторские предложения. Фабулу можно прочесть под шапкой сайта на главной.

Понял. Прочёл. Это, к сожалению всё же так называемый литературный сценарий.
Предложения такие (в скрытой форме я их уже вносил)
1) определиться с продолжительностью фильма. (а также с такой прозаической величиной, как количество кадров в секунду)
2)разбить фильм на маленькие, но самодостаточные эпизоды-минисерии с завязкой в начале, развитием и развязкой (или качественным развитием интриги) в конце
остальное ниже и Никите в личку

Для того чтобы прочесть сценарий, ты должен установить OpenOffice, что можно скачать по адресу http://ru.openoffice.org/ Это полностью бесплатная программа, заменяющая собой MSOffice.
Относительно вопроса: "для чего такие сложность с опеноффисом?" Отвечу сразу, мы работаем в блендере. Суть этой программы в открытом исходном коде. Если хочешь, это идеологическая причина в ведении документации в формате ODT/ODS. Сайт блендера http://blender.org/

спс :) не стоит беспокоиться Дома УБУНТУ и всё что за этим следует (к сожалению, я новичок, поэтому осваиваю блендер и гимп медленнее чем хотелось бы

Сайт проекта Дуриан http://durian.blender.org/
Дуриан - один из ежегодных фильмов, что делает команда блендера. Это фильмы, что позволяют улучшать блендер, над этими фильмами работают программисты, кроме дизигнеров, художников и режиссёров. Это так, к слову.

Тем не менее художники и режиссеры там тоже есть? :)

И к слову, на их сайте появилось видео, как они линкуют свои файлы, я недавно поднимал эту тему http://www.youtube.com/watch?v=W1HZCp_NG7o&feature=player_embedded

К сожалению в том, что касается программирования, моделирования и т.п. я полный ноль, потому и знакомство с GNU идёт черепашьими темпами.

Для того чтобы ознакомиться со сценарием от nikitron не устанавливая при этом абсолютно бесполезное для других целей ПО, я загрузил его в формате rtf, который читается на любой платформе и любыми офисами, а также очень многими текстовыми процессорами. Файл называется durian_4_original.rtf_.zip

спс :) не стоит беспокоиться, на работе пользуюсь MS и всё что за этим следует, дома - см. выше - не люблю пользоваться ломаным софтом, на неломанный нет денег, поэтому вынужден перейти на GNU - очень интересный опыт, благодаря которому я здесь :)

Вы пока может быть сделаете пару замечаний. Всё же не представляю себе до конца в чём роль режиссёра в анимационном фильме, как наш, если он не моделирует. Сам никогда не сталкивался с фрилансерскими мультами до этого.

Вы видимо не вполне представляете себе роль режиссёра вообще (хотя к слову сказать пытаетесь её на себя взять - и вполне достойно себя в ней ведёте и ощущаете) и роль режиссёра в анимационном фильме. Читайте Хитрука "Профессия-аниматор" (я совершенно серьезно, это учебник по ЛЮБОЙ анимации, там очень подробно расписаны все стадии создания мультипликационного фильма. а так-же место, задачи и методы режиссера в этом процессе) Решетов, кстати очень точно диагностировал те этапы, которые Вы пропускаете, просто изложил это в чрезмерно агрессивной манере - отчего и не был правильным образом воспринят (вернее был воспринят правильным образом - только без обид, Юрий ) .

И Решетов, к слову, тоже сам не определился у нас с ролью. Хотя пытается войти активно в проект. Я и сам не пойму что он может, даже видя его начало "ложного груза", что он начал и бросил, судя по всему. Или нет? Короче, я не пойму на что он способен.

Он сам, по моему очень подробно и внятно описал свои возможности в одном из своих постов - как всегда чуть-чуть за гранью хорошего тона :) Но и на этот раз Вы его не поняли, и не только из-за его резкости, но и иза-отсутствия общего словарного инструментария (как впрочем и в посте относительно Ваших слабых мест)

И по-моему, мы слишком много болтаем.

К сожалению телепатия не входит в число моих умений :) Лучше много говорить в начале сотрудничества, а мало в процессе, чем наоборот.

Хорошо бы заняться непосредственно первой сценой

Увы, вынужден опять поддержать Юрия, а заодно и повторить свои слова, чтобы точно быть услышанным -
1.до тех пор пока не определёно время фильма (плюс не определено количество кадров в секунду),
2.пока он не разбит на сцены (с довольно точным представлением о продолжительности последних),
3.пока не создан режиссёрский сценарий+раскадровка всего фильма
4.пока не создан АНИМАТИК (хотя бы разрабатываемой сцены, а желательно и всего фильма) АНИМАТИК - это, грубо говоря, очень подробная раскадровка (100 кадров на минуту плюс черновая озвучка)

заниматься какой-либо сценой значит с вероятностью 95% тратить своё время мимо кассы.

которая будет скорее всего, неизменной независимо от дальнейших изменений.

Это как раз ПРИНЦИПИАЛЬНЕЙШИЙ вопрос. Я как раз бьюсь за то, чтобы получить у Вас право (а дать его мне можете только Вы - все вместе и каждый в отдельности), вносить изменения в литературный сценарий (о них ниже), создавать раскадровку и аниматик, а затем требовать (насколько вообще можно требовать от людей добровольно занимающихся каки-либо делом) соответствия получаемого результата тому что закладывалось в аниматик - то есть собственно заниматься тем, что называется режиссурой мультипликационого фильма.

Короче - я прошу Вас - испытайте меня, позвольте предложить Вам (где-то через неделю - полторы) раскадровку первого эпизода (со сценарными изменениями, о которых ещё ниже :) выбор длительности эпизода (А всё-таки - какова, по Вашему, продолжительность ВСЕГО фильма? :))) - оставляю за вами (пусть ответит Никита, или кого Вы все уполномочите (кроме Юрия - он вроде своё слово сказал :) )
О характере изменений, которые планирую внести в сценарий напишу сегодня-же Никите в личку, т.к. как уже говорилось выше до сих пор именно он, на мой взгляд выполнял обязанности режиссёра (или чтобы быть абсолютно точным - старался их выполнять) - суть предложенных изменений и Ваше общее отношение к ним пусть выскажет опять таки кто-нибудь один. Говорильни в результате будет меньше. Никита - пишу Вам в личку, ждите.

(на театре шутят - "хорошо быть режиссёром - рот закрыл - рабочее место - убрано") :)))

Posted by гогунинбург on Пнд, 08/02/2010 - 20:23

до тех пор пока ... не определено количество кадров в секунду

Наверное остановимся на стандарте PAL, т.к. у него наибольшая разрешающая способность в строках? В цифровом формате наилучшая картинка. В нецифровом разница по сравнению с NTSC только в том, что у PAL больше строк, но меньше кадров в секунду.

Итак, PAL:

25 к/c

Пикселей 720x576

Тут еще необходимо определиться на какой экран ориентироваться. Может быть на 16:9, потому что с него можно перейти в 4:3 обрезкой краев, а вот обратно уже не получится?

Потянем ли мы звуки в стандарте Dolby AC-3 (это необходимо для NTSC) или нет, это нужно выяснить у звукорежиссера. Скорее всего не потянем (я узнавал, что для этого стандарта необходима звуковая студия со специлизированным оборудованием, с которым еще и не всякий управится), поэтому наверное остановимся на PCМ, что вполне достаточно для PAL в DVD формате.

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Пнд, 08/02/2010 - 21:51

По поводу кадров в секунду и формата.
25 кадров/с
формат широкоэкранный 16:9
720х400 - малый формат, а рендерить надо в крупном масштабе, 1600х900 или помельче.
Звук, как получится. Админ говорил, что у него какая-то аппаратура есть, для звука отдельная тема на форуме.

И эту информацию надо в другую тему сейчас перенести.

Продолжительность фильма, только на вскидку, минут 20-30, это обсуждалось уже в другой теме, пока вас небыло. И рекомендую Юре и Андрею пройтись по форумам и поперечитать что уже есть. Хотя, это сложновато.

Сценарий жду. Посмотрим сначала на сценарий без раскадровки.

аватар: nikitron
Posted by nikitron on Пнд, 08/02/2010 - 22:10

сообщение удалено за флейм
Никитрон

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Пнд, 08/02/2010 - 22:42

http://ostrov3d.ru/node/231#comment-604
Не надо дублировать сообщения! Это флейм.
Все обсуждения на форум! Комментарии стараемся не растягивать.

аватар: nikitron
Posted by nikitron on Втр, 09/02/2010 - 01:23

Dolby AC-3 )))))))))))) хахахах
А фильм в 3d IMAX не забабахать -ли???

Звук будем сводить в любом случае программно, так что действительно ИКМ-ки будет достаточно.

Если серьезно, я этим вопросом еще не начал заниматься. Как я уже говорил звукорежиссуру планировал брать на себя.
Вы как хотите, но линуховых средств для этого не достаточно. Поэтому работать буду в Adobe Audition. Вообще линух для звука ну совсем слабоват (один, не к ночи будет вспомнен, Jack чего стоит).

Так же хочу уточнить почему открытая Theora (OGG Video) вообще не рассматривается как формат? Vorbis просто очень приятен в работе.

аватар: admin
Posted by admin on Втр, 09/02/2010 - 17:18

Так же хочу уточнить почему открытая Theora (OGG Video) вообще не рассматривается как формат? Vorbis просто очень приятен в работе.

Потому что он не является стандартом для DVD. А DVD занимает второе место по денежным сборам после проката. Плейеры о его существовании ничего не знают и в таком формате звуки воспроизводить не могут.

Пока для DVD используются только четыре формата записи аудио: PCM, DTS, MPEG и AC-3. PCM и AC-3 наиболее распространены.

Поэтому работать буду в Adobe Audition

Секта Столмена Вам этого не простит и предаст анафеме.

аватар: Reshetov
Posted by Reshetov on Втр, 09/02/2010 - 18:55

Ха! У нас один из моделлеров вообще на маке, и ничего...

аватар: admin
Posted by admin on Ср, 10/02/2010 - 07:49

Отправить комментарий

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Доступны HTML теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img> <sup><sub> <strike> <fieldset><legend>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
  • You can use BBCode tags in the text.
  • You may insert videos with [video:URL]

Подробнее о форматировании

КАПЧА
Этот вопрос задается для того, чтобы выяснить, являетесь ли Вы человеком или представляете из себя автоматическую спам-рассылку.
CAPTCHA на основе изображений
Введите символы (без пробелов), изображенные на картинке.