Анимация камеры 1 сцены.TEST.
Немного выпало свободного времени, решил потратить на первую сцену-анимация камеры. Во время работы придерживался раскадровки Никиты по 1й сцене:
порядок объектов постарался сохранить...к сожалению сцена еще не закончена и картинка только с одной точки без спец эффетктов,корректировки материалов объектов,света и физики...
Жду критических исправлений прямо по пунктам.
Из своих соображений:
1.материал станции и кораблей слишком пластиковый
2.Свет не реальный на последних кадрах (как от лампочки)
3.Материал планеты "типа сатурн" не фотогеничен.
4.увеличить качество текстур планет.
5.Добавить частицы в пространство.
6.бэкграунд- увеличить количество звезд,созвездий,туманностей
7."Оживить корабли"





Комментарии
19 comments postedСказать что круто ничего не сказать!
Шикарно!
Единственное что солнце (желтая планета) выглядит не естественно.
В остальном очень и очень.
Выложи видео в архив хочу попробовать звук наложить.
с удовольствие,но не получается загрузить файл :((
ругается на расширение,пишит что загрузил...а не видно...пробовал в разные папки..менял расширение...ничего не помогает.
уже все исправлено мессир )))
ок.спс.:))
Кроме "ржавой" планеты ничего такого криминального не заметил
4. увеличить качество текстур планет.
А причем тут текстуры? На самом деле, причина в настройка матов и текстур в Blender. Собственно говоря, фильм не для того, чтобы зритель детально разглядывал детализацию моделей планет - они являются фоновыми. У нас вроде бы не документальный ролик для планетария? Я вообще не понимаю, для чего модели планет на десятки мегабайт?
Чем выше разрешение текстур, тем реалистичнее получаются большие(крупные) планы,а точнее реальнее их сделать и настройка матов тут не причем.
С моделями на десятки мегабайт--скорее всего это была проба материалов..изначально сам материал из репозитория окло 2 Мб+добавления текстур+модификации..просто его надо почистить,для того чтобы уменьшить размер.
Сразу замечания:
-расстояния не космические, очень маленькие.
-слишком быстро камера движется
-думаю, 35 секунд не хватит на первую часть первой сцены
-движение камеры надо рихтовать.
-Можно пробовать без текстур, "глиняный рендер".
-ракурсы неказистые
-соразмерность нереальная, солнце должно быть в сотню раз больше планет, и распластаться на пол-экрана. и быть ярче
-светотень, но это будет позже. Света мало
-солнце не должно иметь светотени, оно равномерно осветлено, то есть, почти белое. Но это тоже попозже подправим
-материалы кораблей. шейдеры пластмассовые, это я подправлю попозже. А вообще, по шейдерам очень хорошо написано в руководстве пользователя яфреем (или оно называется "курс яфрея"..."Yaf(a)ray course English")
И ещё, можно сделать не эти объекты, а чисто габаритные кубики, чтобы сделать ипо-курвы, а потом мы эти ипокурвы скопируем в файл с каждым объектом. Я, кстати, начинал уже обрубовку, только рано ещё выносить на суд.
Хорошо, что Сан что-то сделал, видно в какую степь двигаться.
Можно пробовать без текстур, "глиняный рендер"
Для анимации текстуры не нужны, как и настройки шейдеров. Но меш желательно иметь готовый или хотя бы совпадающий по контуру.
Шейдеры и текстуры можно настраивать и перенастраивать позже по ходу, но завершить перед окончательным рендерингом.
спасибо за замечания....
все так и есть:)) еще работать работать и работать
Вот еще о чем подумал.
Кто ни будь смотрел StarTrek Enterprice?
Там скорость чувствуется в том, что звезды превращаются в полосы (от скорости).
Я думаю должен получиться не плохой эффект.
согласен,я об этом тоже подумал, реализвоать не сложно..подключаем moution blur
вот вариант с тем же количеством звезд+moution blur 0,5:
увеличиваем moution blur до 3,0 :
смазывается большая часть звезд почти в ноль:(((
увеличиваю зону захвата камеры, размытие не трогаю:
Может как то так? Скорости то не хилые, а корабль в прыжке видимо. Скорость должна быть либо близкой (в худшем случае) либо превышающей скорость света!
а вот так ?
Ну где-то близко. Только все же я пример привел, а не призыв слизывать под копирку )))) так и до судебных разбирательств дело дойдет ))))))
На самом деле неплохо,только все-же указанный мною пример 60 или 70 годов во втором случае и стилизация под классические серии в первом.
Мне кажется надо след звезд сделать тоньше, широкие полосы не использовать вообще.
Но! Может быть выскажется претендент на режиссерское кресло?
ещё вариант - камера стоит на одном месте, но крутится и меняет фокус и трясётся в масштабе 1-10 движений в секунду. Таким образом, меняя фокусировку, мы можем ощутить пространство, а в момент появления маленького корабля, мы моментально приближаем камеру, возможно что через чёрный переход. Вот и вся картина. Но это всё мы настраиваем ипокурву.
В файловом менеджере (ФМ) вложил файл под названием ANIME.blend. Это файл анимации. там будут ипокурвы собраны, названы и сгруппированы. Можно открыть и посмотреть анимацию в габаритах.
Действуем согласно схеме. Думаю, не должно возникнуть проблем :) Главное, не перепутать с масштабом.
И это только начало сцены, дальше будет подробнее.
SUN!!! Ты каким кодеком видео кодируешь? У меня проблемы, приходится его лопатить!
FFmpeg(dvd) или DivX (mencoder) ... знаешь помоему ты прав у меня проблемы с кодеками...надо разобраться...щас пакеты обновлю,а то у меня KINO не партирует видео из блендера :((
В Blender для рендеринга нужно ставить AVI RAW, т.е. без кодеков, но места на диске будет занимать больше. Точнее контейнер AVI частично может ужать видео за счет повторов некоторых фрагментов в ключевых кадрах без потерь качества, но кодеки жмут гораздо плотнее.
Любой кодек - сжатие с потерями качества. Из RAW можно переконвертить в любой формат. Если зажать одним кодеком, а потом пытаться перегнать в другой, то получится двойная потеря качества. Тем паче, что RAW могут обрабатывать практически все проги, даже те, которые с некоторыми кодеками не дружат.
Уже неоднократно сталкивался, что один и тот же кодек прекрасно работает в одной проге, а в другой либо виснет, либо косячит по черному.
Отправить комментарий