Предлагаю выход из тупика
Я понимаю, что все скисли. 9 месяцев затрачено, а воз и ныне там.
Но давайте не будем поступать, как анекдотический брадобрей, который, заметив, что у него опыта явно не хватает, произнес: "Эх, не получилось!" и нарисовал опасной бритвой крест на лице клиента.
Однако загибайте пальцы, холиварить не будем. Кто хочет пусть попьет пивка. Но не надолго.
Мы не разбегаемся и не закрываем проект. Мы оставляем сценарий который есть в том самом виде в каком он сейчас. Мы не занимаемся новым сочинением или переделкой текущего сценария. Пока.
Т.е. пока у нас взгляд ламерско-дилетансткий, а нам нужен компетентный, оставляем все как оно есть.
Берем какой-нибудь смешной анекдот. И делаем по нему короткометражку.
Делаем сразу по всем правилам, т.е. сценарий по правилам драматургии, режиссерский сценарий по правилам постановки фильмов, озвучка, а не хрень собачья, модели упорядочены по отдельным топикам и детально расписаны. Учимся правильно линковать сцены, а не как стая малахольно решит. Анимация строго по режиссуре. И доводим это дело до конца.
В этой короткометражке не будем добиваться супердрюперфотореализма, но нам нужно сделать все качественно и добротно. Т.е. если экранизация анекдота, то ясен пень, что результат должен быть смешным, а не грустным. Причем фильм должен быть оценен только посторонними зрителями, которые не принимали участие в проекте.
Зачем?
Затем, чтобы научиться. Во первых короткометражка не отнимет много времени. Во вторых, чтобы даже короткую анимацию, чтобы довести до конца нам нужно будет выполнить все, что требуется и для более продолжительного фильма. Мы столкнемся с теми же самыми трудностями, в меньшем объеме, но все равно столкнемся и научимся как не наступать на грабли в более крупных проектах. Мы освоим коллективное производство фильмов. Мы поймем, какие яйца мешают плохим танцорам, потому что помехи везде одинаковы. Мы наберемся опыта и закончив короткометражку, скажем себе: мы это сделали и нам уже не стыдно за потраченное время.
А после этого, уже незамыленным взглядом посмотрим на временно отложенный проект и нам станет ясно, что с ним сделать, чтобы его довести до ума.
Вот такое предложение.


А что с твоим проектом? Как ты его позиционируешь? Он заглох?
С проектом тоже самое, что и с другими аналогичными проектами, когда замах нехилый, а опыта и возможностей явно не хватает. В основном не хватает грамотной режиссуры. По литературному сценарию вроде бы понятно, что должно происходить, а вот как это все правильно донести до зрителя, который со сценарием незнаком, неясно.
Проект не заглох. Но я его делаю потихоньку. Но, поскольку никто больше в нем не принимает участия, то существенного прогресса пока не наблюдается.
Важно также, заинтересовать. Займись этим. пошарься по блендер-украина. Люди должны видеть, что с тобой можно иметь дело. Это сложная продюсерская работа.
Бррр...
Привет всем!
Честно говоря, сначала даже не хотел регистрироваться. Но могу кой-чего подсказать. Даже не потому, что я крутой спец, а просто потому, что я как раз тот взгляд со стороны, о котором я читал уже не в одном посте. Если интересно стороннее мнение, могу высказать, что думаю об организации проекта (приготовьтесь приятного скажу мало, но каждую претензию обосную). Если не интересно, не буду мучать клаву, свои пальцы и ваши нервы.
Что, так много писать, что просишь разрешения? Давай.
К сожалению много.
Ошибки на всех этапах разработки. Некоторые из них смертельные… к сожалению… а так хотелось наполниться гордостью за наших людей…
Начну даже не с самого фатального. Если хоть немного прислушаются и не закидают помидорами с криками "критиковать горазды все, ты лучше что-то сделай сам." То продолжу дальше.
Сразу покаюсь: я не спец в 3D. Хотя… читая с каким багажом знаний иногда берутся создавать что-то, то можно себя таковым и возомнить :).
И так прехали. Сначала самое простое – сайт.
На 3D форумах уже стало привычкой вяло отмахиваться от предложений всем вместе создать мультфильм дежурной фразой "ну вот, еще один..." И, кстати, не зря. На то есть причины. Как уже тут говорилось замах большой…
Вот где-то встретилась фраза, что вот у этого проекта есть шанс, хороший старт. Стало любопытно. Зашел на сайт.
Блинн, вам знаком основной принцип юзабилити? Если человек впервые заходит на сайт, то если он не находит нужную ему информацию в течении определенного времени, то он покидает сайт (прогуглите, это время измеряется десятками секунд) А вам необходимо заинтересовать людей, набрать команду. На заглавной странице сайта должно быть описание проекта, его цели, и сценарий который будут экранизировать. Причем прямые ссылки на готовый (или текущий) сценарий а не ползание по форумам и вытаскивание неких обрывков сценария, которые к тому же в итоге отмели. На этом этапе ваша цель – чтобы я зайдя на сайт и ознакомившись со стори лайн сказал себе "Вау, я хочу помочь это экранизировать". Ваши внутренние обсуждения могут быть спрятаны и глубже или вообще недоступны без регистрации (это уже на Ваш выбор). В принципе раскадровки, модели, и пр. могут быть и доступны, чтобы убедить меня (т.е. зашедшего со стороны), что работа реально идет и есть смысл присоединиться к проекту в надежде, что он не умрет.
Я потратил боюсь даже подсчитать сколько времени на нахождение сценария. Кстати, его я так фактически не нашел. Боюсь спросить, но текстовка Даркар_4.odt это и есть тот сценарий, которым вы должны поразить приходящего на сайт потенциального члена команды? Вы исходите именно из него изначально, или у вас все-же есть короткий литературный рассказик без этого вашего "камера наехала, отъехала, облетела, в кадре находится". Пардон. Сначала должна быть ИДЕЯ (именно так, крупными буквами), и только потом решать как ее донести. И тут много вариантов. Ладно, может я тупой или невнимательный, тогда ткните меня на нужный линк.
Кстати, ИДЕЯ. Извините, но
Огромный остров, город будущего, красивые достопримечательности, внушающие трепет подземелья, качественная графика и подробная озвучка. Огромные горы, необычные животные, люди, машины, водопады и многое другое! Присоединяйся и ты! Каждому найдется задача по душе!
Это не идея и не концепция. Это описание качества релиза. И каким боком это относится к вашему сценарию? Поймите, я не иронизирую. Есть такой "жанр" demo reel или просто демка Ваших или некой программы возможностей. Вот это именно то, что у вас в анонсе проекта. Камера объезжает остров, колышащаяся трава, экзотические деревья, потрясающая реалистичность (даже если это сделано в мультяшном стиле) Секунд 40 – 120. Зритель в шоке, они смогли реализовать ЭТО и так ПОТРЯСНО. И в конце агроменная надпись www.blender .org или что-то вроде того.
Мультфильм – это история. Переживания героев, их чувства, стремления, действия. Остальное, просто антураж, призванный подчеркнуть и усилить восприятие сюжета. Но не наоборот. А вот тут все гораздо фатальнее. Но уффф стоп. Тут пауза. Если интерес еще не пропал все это читать, могу продолжить уже ближе к проекту (я же предупреждал, что писать много… и нужен ли вам сторонний взгляд в принципе еще неизвестно. А мне влом писать если это никому не нужно и все и так все знают. Хотя… вроде уже знают...
еще раз гляньте http://ostrov3d.ru/node/237 прочитать коммент Reshetov Уже здравое рассуждение. Правдо на него слегка обиделись, а зря. Лучше принять к сведению и перестроиться пока еще не поздно.
Всё верно, есть неудобства. Без поллитры не разберёшься тут. Вот начал приводить в порядок по мере сил сайт и форум, надеюсь на помощь админа и сообщества.
Все эти проблемы очевидны, но было не до них.
Вот, ждём сценарий.
Упс!
Сценарий оказывается еще не закончен?
Тогда попридержу свое мнение по нему при себе. Если бы он закончился на сцене ввода вакцины (вполне возможная концовка для короткометражки) то я бы определил историю как нечто похожее на психологический триллер. Но т.к. это только завязка, то "будем посмотреть".
Ну тогда тем более ни о каких моделях, текстурах и рендерах не может быть и речи. Нельзя что-то начинать делать, пока не знаешь что делаешь и для чего.
Reshetov абсолютно прав. Свобода и анархия это абсолютно разные вещи. Сначала литературный сценарий весь и полностью. Или хотя бы кратко вся история (только не совсем уж в 2-х словах). Доведение его до нормального вида.
И только потом – тот же сценарий с описанием показываемых сцен и движений камеры, его адаптация к реальным возможностям команды (я надеюсь никто не питает иллюзий превзойти по качеству рендера Аватар), раскадровка и так далее. Ребята, честное слово, вы так увлеклись техническим описанием сцен и камер, что совсем упустили сюжет. Вы его еще раз внимательно прочитайте, убрав всю техническую муть. И представьте себе происходящее действие, только не прочитайте, а действительно представьте: живо, в красках, поставьте себя на место главного героя, на место зрителя (только именно зрителя, а не человека, который это создавал и знает в голове предысторию и подоплеку событий). Ничего не чувствуете? Я вот слава богу пока не окунулся с головой в процесс и прочитал сценарий в первый раз. Я правда думал он закончен. Часть претензий автоматически снимается в связи с тем, что не знаю дальнейших событий и что вы собираетесь делать с введенными объектами и персонажами. Часть осталась. Я не литератор, но такие явные нестыковки мог бы и поправить (или согласиться что так нужно для сюжета) в качестве первого вклада в работу команды. Но! Но! Но! Для этого необходима идея полностью. Иначе – «лебедь рак да щука»
И только после этого этапа – создание каких либо зарисовок, моделей, текстур. Иначе – весь проект полный провал. Нельзя моделить не зная цели. Кличь придумай растение-животное-насекомое мы потом его куда-нибудь приткнем изначально гибелен. Надо четко представлять, что будет делать это животное и зачем.
Возможно для некоторых это будет новостью, но если по сюжету суслик только высовывается из норы, то моделируется только половина туловища без задних ног. Комната, в которую заходит герой реально может состоять из 2-х стен, если камера не будет поворачиваться (а именно вы и решаете так ли уж необходимо ее поворачивать для сюжета или просто тупо хочется похвастаться, что смогли замоделить всю комнату) Это не лень. Это экономия человеко-часов и количества полигонов, и времени рендера (не маленького)
Кстати, а можно огласить примерное время появление полного чернового (или окончательного) сценария?
Но судя по тому, что я пока вижу сценарий явно пока черновой.
вообще-то, сценарий всё удлинялся, его пора коротить. У нас короткометражка!
Писал его сначала я, т.к. все мои товарищи, которых я завлекал, писатель и журналист отказались, и не предложили ничего. И художников я не нашёл сам.
Вот, появился у нас Андрей, ждём результаты его работ.
Так в конце можно написать - Продолжение следует...
А знаешь, трагическая концовка с вводом сыворотки тоже неплохо. И как раз для короткометражки. Или можно е в лучших традициях отечественного кино: ГГ в тяжелых размышлениях, взгляд на шприц и END. Хай памучаюццо в размышлениях что выбрал :)
(Вот такой я садист :)
:)
А что с календарным планом?
Отстаём.
Я про календарь на сайте. Там ведь задания должны быть отмечены, сроки и ответственные. Так?
мі настолько отстаём, что уже все сроки прошли.